Gaddafi-Peek
Як грає Gaddafi-Peek?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,97). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 91,0. Останні 3 місяці: 77,7 (на початку 71,4). Ледь нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 83 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 900. Останні 3 місяці: 1 838 (на початку 1 744).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Gaddafi-Peek на Inferno: −35 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 114 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Gaddafi-Peek
У 114 матчах Gaddafi-Peek має 0,66 K/R та 73,2 ADR; рейтинг із 64 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 23 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 28 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Gaddafi-Peek на Inferno (−35 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +6,3, Хедшоти +4 в. п., ELO +94. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.