GacekOff

Нігерія
З 2020 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GacekOff?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 76,4 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 42 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 28x 4K, 0 ейсів в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,3 · Ø 3,6 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,04 · Ø 0,23 краще за 39 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,18, ADR +11,8, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −291

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,59). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −244 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −97 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −171 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях −28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає GacekOff на Anubis: −244 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis45
36 % краще за 9 %
0,69 рівно в середньому
75,2 краще за 40 %
0,94 краще за 47 %
44 % з 100 дуелей краще за 25 %
23 % із 26 ситуацій краще за 17 %
Mirage45
60 % краще за 84 %
0,67 краще за 39 %
74,3 краще за 36 %
0,95 краще за 49 %
44 % з 124 дуелей краще за 25 %
48 % із 29 ситуацій краще за 79 %
Inferno42
55 % краще за 67 %
0,77 краще за 84 %
80,5 краще за 65 %
1,13 краще за 93 %
47 % з 79 дуелей краще за 41 %
50 % із 32 ситуацій краще за 82 %
Ancient28
43 % краще за 26 %
0,68 рівно в середньому
70,6 краще за 20 %
0,95 краще за 57 %
37 % з 67 дуелей краще за 6 %
52 % із 23 ситуацій краще за 86 %
Nuke26
62 % краще за 78 %
0,78 краще за 84 %
84,2 краще за 82 %
1,10 краще за 86 %
60 % з 83 дуелей краще за 95 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Cache9
44 % -
0,59 -
69,9 -
0,83-
37 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 23
0 % -
0,69 -
72,8 -
0,89-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GacekOff

У 200 матчах GacekOff має 0,71 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 15,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 69 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 79 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає GacekOff на Anubis (−244 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,18, ADR +11,8, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −291. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −228.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.