Gab1maruu

Японія
З 2022 на FACEIT 66 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Gab1maruu?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 69,0 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−19 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,2 %−3,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,3−0,9 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,18 · Ø 0,25 краще за 5 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Gab1maruu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 47 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
35 % краще за 8 %
0,62 краще за 10 %
69,3 краще за 10 %
0,88 краще за 16 %
42 % з 74 дуелей краще за 14 %
47 % із 15 ситуацій краще за 77 %
Dust 217
53 % краще за 63 %
0,62 краще за 11 %
68,6 краще за 8 %
0,87 краще за 13 %
51 % з 67 дуелей краще за 61 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Anubis15
60 % краще за 79 %
0,59 краще за 3 %
72,8 краще за 15 %
0,82 краще за 3 %
44 % з 57 дуелей краще за 23 %
14 % із 7 ситуацій краще за 10 %
Ancient7
43 % -
0,60 -
66,8 -
0,79-
29 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,45 -
62,1 -
0,60-
8 % з 13 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,45 -
59,8 -
0,74-
39 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Gab1maruu

У 66 матчах Gab1maruu має 0,60 K/R, 69,0 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 12 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 39 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 35 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.