GaVu-

Монголія
З 2025 на FACEIT 212 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▼ 155
2 505
Максимум за 30 днів: 2 704
Ранг SEA ▼ 556 місць
#1 193
Монголія #291 у Монголія
30 днів · раніше #637 · найкращий #637
Останнє оновлення:

Як грає GaVu-?

Рейтинг 0,97 (з 162 матчів) K/R 0,69 ADR 76,2 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 20x 4K, 4 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п., ELO +219
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 75,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −50 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −5 ELO
80 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +23 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає GaVu- від 5-го матчу за день: −50 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
51 % краще за 44 %
0,67 краще за 15 %
74,4 краще за 17 %
0,97 краще за 25 %
44 % з 232 дуелей краще за 11 %
53 % із 32 ситуацій краще за 86 %
Dust 268
50 % краще за 40 %
0,69 краще за 23 %
75,3 краще за 20 %
0,96 краще за 20 %
49 % з 179 дуелей краще за 34 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Ancient24
54 % краще за 53 %
0,73 краще за 37 %
81,1 краще за 41 %
1,00 краще за 33 %
46 % з 89 дуелей краще за 17 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 36 %
79,7 краще за 40 %
0,99-
58 % з 67 дуелей краще за 81 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Cache9
67 % -
0,70 -
75,2 -
0,89-
58 % з 40 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,65 -
69,9 -
0,77-
50 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,87 -
93,9 -
1,39-
80 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GaVu-

У 211 матчах GaVu- має 0,69 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 48 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 73 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає GaVu- від 5-го матчу за день (−50 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +94 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п., ELO +219. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 75,2. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.