GUSDU08

Монголія
101 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає GUSDU08?

Рейтинг 1,01 (з 81 матчів) K/R 0,72 ADR 78,7 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 9 у 101 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 67 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,32 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,07 · Ø 0,25 краще за 69 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +31 в. п.
= Без змін
ADR на 79,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +3 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає GUSDU08 на Mirage: −3 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
46 % краще за 37 %
0,72 краще за 54 %
81,5 краще за 68 %
0,97 краще за 47 %
58 % з 106 дуелей краще за 89 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Dust 221
52 % краще за 59 %
0,72 краще за 55 %
79,5 краще за 55 %
1,05 краще за 73 %
51 % з 63 дуелей краще за 61 %
40 % із 10 ситуацій краще за 59 %
Ancient12
50 % -
0,81 -
83,9 -
1,18-
40 % з 35 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,98-
57 % з 28 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
44 % з 27 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,7 -
0,89-
36 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GUSDU08

У 101 матчах GUSDU08 має 0,72 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,01. У середньому 15,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 33 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 30 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає GUSDU08 на Mirage (−3 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +31 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.