GRVBY111
Як грає GRVBY111?
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 27 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 29 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GRVBY111
У 29 матчах GRVBY111 має 0,69 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 8 з 29 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 17 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.