GRSLY

Австрія
З 2017 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GRSLY?

Рейтинг 0,86 K/R 0,60 ADR 69,4 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 164 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,3 %−3,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує GRSLY, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 164 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −104 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −54 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −84 ELO, вінрейт 44 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає GRSLY на Mirage: −104 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno36
67 % краще за 92 %
0,61 краще за 4 %
73,0 краще за 14 %
0,88 краще за 8 %
47 % з 166 дуелей краще за 21 %
25 % із 20 ситуацій краще за 21 %
Mirage35
51 % краще за 48 %
0,55 краще за 1 %
64,7 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
40 % з 131 дуелей краще за 5 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Dust 234
62 % краще за 84 %
0,58 краще за 2 %
66,8 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
47 % з 165 дуелей краще за 26 %
41 % із 17 ситуацій краще за 61 %
Nuke18
67 % краще за 85 %
0,67 краще за 11 %
70,8 краще за 5 %
0,99 краще за 27 %
46 % з 59 дуелей краще за 19 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Cache16
56 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % з 80 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
50 % з 48 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
52 % з 42 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GRSLY

У 164 матчах GRSLY має 0,60 K/R, 69,4 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 41 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 99 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає GRSLY на Mirage (−104 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.