GRIZZZZZ1

Вірменія
21 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GRIZZZZZ1?

Рейтинг 0,52 K/R 0,40 ADR 48,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,52
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,17 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 0 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 90 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

31 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 6 %−2 в. п. · Ø 8 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 31 %−14 в. п. · Ø 45 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,7 · Ø 1,4 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,47 і тим самим значно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 24 %+11 в. п. · Ø 13 % краще за 90 %
K/D 0,47−0,37 · Ø 0,84 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 4,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 4,0 %−7,0 в. п. · Ø 11,0 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,1 %−0,7 в. п. · Ø 2,8 % краще за 33 %
MVP за матч 0,8−1,0 · Ø 1,8 краще за 3 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 85 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 16 %−15 в. п. · Ø 31 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,7−2,0 · Ø 2,7 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,13 · Ø 0,18 краще за 79 %
Раунди зі смертю 85 %+11 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де GRIZZZZZ1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 16 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 0,89 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
33 % -
0,43 -
51,1 -
0,55-
35 % з 40 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,37 -
45,2 -
0,50-
32 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GRIZZZZZ1

У 21 матчах GRIZZZZZ1 має 0,40 K/R, 48,1 ADR і рейтинг 0,52. Є куди рости: Рейтинг з 0,52. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 8,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 0 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 21 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.