GRIMMMM-

Кіпр
З 2015 на FACEIT 245 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GRIMMMM-?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 з 245 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 245 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,83 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 8,4+4,2 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,83+0,54 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +88
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,4, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −33 ELO
59 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня +21 ELO
63 матчів · 44 % вінрейт
По середах −173 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає GRIMMMM- на Dust 2: −33 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno63
51 % краще за 41 %
0,62 краще за 4 %
71,4 краще за 10 %
0,90 краще за 6 %
42 % з 187 дуелей краще за 7 %
32 % із 47 ситуацій краще за 35 %
Dust 259
56 % краще за 66 %
0,65 краще за 10 %
69,4 краще за 4 %
0,93 краще за 15 %
47 % з 189 дуелей краще за 27 %
25 % із 32 ситуацій краще за 17 %
Cache40
70 % -
0,72 -
77,8 -
1,05-
50 % з 146 дуелей -
31 % із 29 ситуацій -
Ancient36
47 % краще за 32 %
0,73 краще за 42 %
80,7 краще за 43 %
1,03 рівно в середньому
46 % з 103 дуелей краще за 21 %
30 % із 27 ситуацій краще за 30 %
Mirage27
44 % краще за 21 %
0,60 краще за 3 %
65,5 краще за 2 %
0,84 краще за 3 %
43 % з 79 дуелей краще за 10 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
49 % з 35 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,53 -
62,0 -
0,76-
50 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GRIMMMM-

У 245 матчах GRIMMMM- має 0,66 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 40 матчах. У 75 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 118 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає GRIMMMM- на Dust 2 (−33 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Inferno (+122 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +88. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 72,4, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.