GORETZKAAAAA

Німеччина
З 2016 на FACEIT 350 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
ELO ▲ 14
3 168
Максимум за 30 днів: 3 291
Ранг EU ▼ 57 місць
#4 218
Німеччина #100 у Німеччина
30 днів · раніше #4 161 · найкращий #3 867
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 42m

Як грає GORETZKAAAAA?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 88,1 з 350 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 350 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 350 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 56x 4K, 8 ейсів в 301 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,2 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 87,9, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ELO −252

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 350 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −160 ELO
92 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −152 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −342 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях −358 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає GORETZKAAAAA на Cache: −160 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 350 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache92
54 % краще за 39 %
0,78 краще за 44 %
87,5 краще за 62 %
1,09 краще за 42 %
56 % з 399 дуелей краще за 56 %
46 % із 52 ситуацій краще за 70 %
Ancient72
61 % краще за 70 %
0,80 краще за 70 %
91,3 краще за 87 %
1,11 краще за 66 %
58 % з 318 дуелей краще за 79 %
30 % із 46 ситуацій краще за 28 %
Inferno63
57 % краще за 35 %
0,78 рівно в середньому
86,2 краще за 56 %
1,12 краще за 48 %
56 % з 226 дуелей краще за 47 %
41 % із 32 ситуацій краще за 56 %
Anubis61
62 % краще за 73 %
0,81 краще за 75 %
90,9 краще за 89 %
1,15 краще за 77 %
58 % з 304 дуелей краще за 79 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Dust 233
45 % краще за 17 %
0,69 краще за 19 %
82,8 краще за 53 %
0,96 краще за 15 %
45 % з 127 дуелей краще за 14 %
47 % із 17 ситуацій краще за 72 %
Nuke27
44 % краще за 14 %
0,73 краще за 31 %
85,0 краще за 62 %
1,02 краще за 28 %
54 % з 106 дуелей краще за 53 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GORETZKAAAAA

У 350 матчах GORETZKAAAAA має 0,78 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 61 матчах. У 162 з 350 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 94 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає GORETZKAAAAA на Cache (−160 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+178 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +170 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ELO −252. Без змін за останні місяці: ADR на 87,9, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −200.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.