GOODKISSERo
Історія нікнеймів GOODKISSERo
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає GOODKISSERo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOЖов 2026 порівняно з Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,92). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 77,1 (на початку 74,0). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 47 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає GOODKISSERo на Ancient: −4 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 23 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 69 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GOODKISSERo
У 69 матчах GOODKISSERo має 0,67 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 21 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 29 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає GOODKISSERo на Ancient (−4 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,1, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −11.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.