GON3VLADD

Росія
105 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GON3VLADD?

Рейтинг 0,89 (з 82 матчів) K/R 0,65 ADR 71,6 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 41 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 105 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 29 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,07 · Ø 0,26 краще за 73 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +358
= Без змін
ADR на 71,3, Хедшоти на 36 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −91 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −91 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
По понеділках −30 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає GON3VLADD на Dust 2: −91 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
39 % краще за 16 %
0,65 краще за 18 %
71,7 краще за 14 %
0,87 краще за 12 %
49 % з 111 дуелей краще за 45 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Mirage27
41 % краще за 21 %
0,64 краще за 15 %
68,7 краще за 7 %
0,87 краще за 13 %
57 % з 56 дуелей краще за 88 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Ancient19
47 % краще за 39 %
0,67 краще за 26 %
71,4 краще за 12 %
0,96 краще за 47 %
38 % з 45 дуелей краще за 3 %
69 % із 13 ситуацій краще за 97 %
Anubis11
64 % -
0,60 -
76,9 -
0,86-
41 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,57 -
58,4 -
0,75-
33 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,76 -
89,1 -
1,01-
30 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GON3VLADD

У 105 матчах GON3VLADD має 0,65 K/R та 71,6 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 21 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 42 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає GON3VLADD на Dust 2 (−91 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+58 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +358. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11. Без змін за останні місяці: ADR на 71,3, Хедшоти на 36 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.