GON-FREECS5

США
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає GON-FREECS5?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 74,4 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 32 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 63 %+16 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 91 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 13 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +107
= Без змін
ADR на 73,1, Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, Вінрейт −20 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −7 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає GON-FREECS5 у 2-му матчі дня: −7 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
59 % краще за 80 %
0,74 краще за 65 %
71,3 краще за 14 %
1,07 краще за 79 %
58 % з 88 дуелей краще за 89 %
41 % із 32 ситуацій краще за 61 %
Cache14
71 % -
0,84 -
83,9 -
1,18-
60 % з 45 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,66 -
71,1 -
0,97-
52 % з 33 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,75 -
75,3 -
0,99-
49 % з 37 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,77 -
74,8 -
1,10-
48 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,77 -
73,9 -
1,09-
68 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
47 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GON-FREECS5

У 91 матчах GON-FREECS5 має 0,75 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 48 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 32 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає GON-FREECS5 у 2-му матчі дня (−7 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ELO +107. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,1, Хедшоти на 64 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.