GOKILLA-01

Японія
52 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає GOKILLA-01?

Рейтинг 1,21 K/R 0,86 ADR 93,3 з 52 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 92 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 52 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує GOKILLA-01, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 50 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 52 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis16
69 % краще за 92 %
0,94 краще за 99 %
99,9 краще за 99 %
1,28 краще за 97 %
67 % з 76 дуелей краще за 99 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
87,8 -
1,09-
51 % з 55 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Dust 211
64 % -
0,90 -
94,3 -
1,24-
65 % з 51 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage10
50 % -
0,84 -
92,9 -
1,23-
47 % з 32 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,77 -
79,3 -
1,12-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GOKILLA-01

У 52 матчах GOKILLA-01 має 0,86 K/R, 93,3 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 19,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 33 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 12 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+102 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +102 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.