GODhanna

Росія
З 2020 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
ELO ▲ 39
2 464
Максимум за 30 днів: 2 490
Ранг SEA ▲ 76 місць
#1 275
Росія #50 у Росія
30 днів · раніше #1 351 · найкращий #1 146
Останнє оновлення:

Як грає GODhanna?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 79,3 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 205 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 59 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +248
= Без змін
ADR на 78,9, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
80 матчів · 54 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −26 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −25 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −48 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає GODhanna на Mirage: −75 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
54 % краще за 60 %
0,67 краще за 17 %
77,6 краще за 32 %
0,94 краще за 18 %
50 % з 377 дуелей краще за 41 %
41 % із 39 ситуацій краще за 60 %
Ancient39
46 % краще за 29 %
0,71 краще за 32 %
81,7 краще за 51 %
0,97 краще за 28 %
57 % з 184 дуелей краще за 80 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Dust 236
56 % краще за 65 %
0,71 краще за 34 %
76,5 краще за 25 %
1,02 краще за 44 %
41 % з 127 дуелей краще за 7 %
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Anubis24
63 % краще за 81 %
0,71 краще за 33 %
80,7 краще за 46 %
0,99 краще за 32 %
55 % з 110 дуелей краще за 69 %
55 % із 20 ситуацій краще за 83 %
Inferno18
61 % краще за 74 %
0,69 краще за 20 %
83,2 краще за 51 %
1,01 краще за 30 %
42 % з 86 дуелей краще за 8 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Cache5
40 % -
0,66 -
84,1 -
0,84-
53 % з 34 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,80 -
84,1 -
1,06-
50 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GODhanna

У 205 матчах GODhanna має 0,69 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 74 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 93 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає GODhanna на Mirage (−75 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+76 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: ELO +248. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 78,9, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.