GOAT_s1mple_

Вʼєтнам
З 2018 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 119
2 540
Максимум за 30 днів: 2 591
Ранг SEA ▼ 144 місця
#955
Вʼєтнам #60 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #811 · найкращий #783
Останнє оновлення:

Як грає GOAT_s1mple_?

Рейтинг 1,01 (з 169 матчів) K/R 0,70 ADR 76,4 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 197
Вбивства ножем 1 у 197 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Хедшоти +25 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +196
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −50 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
На Mirage −32 ELO
70 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −25 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає GOAT_s1mple_ у 3-му матчі дня: −50 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
51 % краще за 44 %
0,71 краще за 32 %
77,5 краще за 31 %
1,03 краще за 45 %
52 % з 190 дуелей рівно в середньому
43 % із 46 ситуацій краще за 63 %
Dust 250
52 % краще за 46 %
0,70 краще за 27 %
75,4 краще за 20 %
1,02 краще за 39 %
47 % з 123 дуелей краще за 24 %
27 % із 26 ситуацій краще за 19 %
Ancient26
50 % краще за 39 %
0,75 краще за 46 %
80,0 краще за 36 %
1,09 краще за 62 %
46 % з 63 дуелей краще за 17 %
69 % із 13 ситуацій краще за 97 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,70 краще за 26 %
76,7 краще за 25 %
0,94 краще за 16 %
44 % з 64 дуелей краще за 11 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Inferno16
44 % краще за 14 %
0,74 краще за 38 %
77,8 краще за 22 %
1,09 краще за 47 %
47 % з 70 дуелей краще за 12 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache9
33 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,2 -
0,70-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GOAT_s1mple_

У 227 матчах GOAT_s1mple_ має 0,70 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,0. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 50 матчах. У 68 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 67 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає GOAT_s1mple_ у 3-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,2, Хедшоти +25 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +196. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.