GOATCS_HUYAK

Монголія
З 2021 на FACEIT 64 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO
2 618
Пік серед зафіксованих матчів: 2 618
Ранг SEA ▲ 45 місць
#711
Монголія #173 у Монголія
30 днів · раніше #756 · найкращий #615
Останнє оновлення:

Як грає GOATCS_HUYAK?

Рейтинг 1,19 (з 41 матчів) K/R 0,78 ADR 80,3 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 70 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 21 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,6 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 64 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 17,0 % без порівняння
Раунди з 3K 2,6 % без порівняння
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 15 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,62 без порівняння
Раунди зі смертю 61 %−11 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує GOATCS_HUYAK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 31 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
58 % краще за 72 %
0,76 краще за 55 %
78,9 краще за 38 %
1,13 краще за 76 %
69 % з 35 дуелей краще за 99 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Dust 219
63 % краще за 84 %
0,87 краще за 92 %
86,0 краще за 73 %
1,37-
55 % з 22 дуелей краще за 67 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
73,3 -
1,07-
75 % з 8 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
100 % з 3 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
82,2 -
1,27-
71 % з 7 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GOATCS_HUYAK

У 64 матчах GOATCS_HUYAK має 0,78 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 61 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 27 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 5 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,31. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.