GNetzer

Німеччина
159 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає GNetzer?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 72,0 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 159 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,3 %−1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 125 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,27 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,92, ADR на 71,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −160

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −48 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
У 1-му матчі дня −22 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
По середах −73 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає GNetzer на Anubis: −48 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
53 % краще за 60 %
0,62 краще за 8 %
70,0 краще за 9 %
0,88 краще за 12 %
52 % з 105 дуелей краще за 62 %
24 % із 21 ситуацій краще за 13 %
Anubis33
33 % краще за 3 %
0,68 краще за 29 %
76,0 краще за 29 %
0,98 краще за 42 %
46 % з 92 дуелей краще за 27 %
26 % із 31 ситуацій краще за 21 %
Ancient32
63 % краще за 87 %
0,63 краще за 7 %
73,1 краще за 14 %
0,92 краще за 22 %
50 % з 131 дуелей рівно в середньому
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Inferno29
45 % краще за 31 %
0,66 краще за 25 %
72,6 краще за 18 %
0,95 краще за 34 %
47 % з 121 дуелей краще за 34 %
35 % із 23 ситуацій краще за 43 %
Cache14
43 % -
0,60 -
70,0 -
0,87-
51 % з 55 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Mirage12
33 % -
0,54 -
63,9 -
0,78-
33 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,63 -
72,8 -
0,91-
45 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GNetzer

У 159 матчах GNetzer має 0,64 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 42 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 76 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає GNetzer на Anubis (−48 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +90 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −160. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,92, ADR на 71,7. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.