GLITCH1

Фінляндія
185 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GLITCH1?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 69,1 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 185 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 10 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 61 %, ELO на 1 812
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −5,0, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −56 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −129 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає GLITCH1 на Mirage: −60 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient47
55 % краще за 64 %
0,70 краще за 31 %
72,7 краще за 12 %
0,98 краще за 36 %
40 % з 163 дуелей краще за 4 %
26 % із 43 ситуацій краще за 20 %
Mirage46
43 % краще за 24 %
0,62 краще за 9 %
66,5 краще за 4 %
0,86 краще за 9 %
40 % з 150 дуелей краще за 7 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
48 % краще за 38 %
0,67 краще за 21 %
70,8 краще за 10 %
0,97 краще за 32 %
43 % з 98 дуелей краще за 12 %
29 % із 21 ситуацій краще за 28 %
Dust 221
52 % краще за 54 %
0,67 краще за 23 %
65,5 краще за 3 %
0,98 краще за 40 %
52 % з 84 дуелей краще за 59 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,68 краще за 14 %
67,2 краще за 2 %
0,98 краще за 24 %
33 % з 70 дуелей краще за 1 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Inferno11
64 % -
0,67 -
67,0 -
0,96-
52 % з 33 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,70 -
73,7 -
0,99-
41 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GLITCH1

У 185 матчах GLITCH1 має 0,67 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 53 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 86 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає GLITCH1 на Mirage (−60 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +33 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −5,0, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %, ELO на 1 812. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.