GK_777
Як грає GK_777?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній1,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,93). Ледь вище середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 76,3. Останні 3 місяці: 76,3 (на початку 72,1). Ледь нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 280. Останні 3 місяці: 1 197 (на початку 1 180).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає GK_777 на Mirage: −3 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 51 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GK_777
У 51 матчах GK_777 має 0,68 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 16 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 23 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає GK_777 на Mirage (−3 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−4 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,06, ADR +4,2, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 197.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.