GIPA

Китай
З 2021 на FACEIT 400 матчів зафіксовано 176 матчів за 30 днів
ELO ▲ 204
3 296
Максимум за 30 днів: 3 352
Ранг EU ▲ 1 592 місця
#2 507
Китай #81 у Китай
30 днів · раніше #4 099 · найкращий #1 922
Останнє оновлення:

Як грає GIPA?

Рейтинг 0,96 (з 381 матчів) K/R 0,70 ADR 76,5 з 400 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 12 у 400 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 58x 4K, 8 ейсів в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +7,3
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −533

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 400 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −92 ELO
95 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
147 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −231 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає GIPA у 1-му матчі дня: −92 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 400 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage147
48 % краще за 22 %
0,69 краще за 18 %
75,8 краще за 18 %
0,94 краще за 12 %
45 % з 805 дуелей краще за 11 %
40 % із 50 ситуацій краще за 54 %
Ancient104
61 % краще за 70 %
0,71 краще за 26 %
79,0 краще за 32 %
0,99 краще за 25 %
49 % з 555 дуелей краще за 30 %
46 % із 48 ситуацій краще за 71 %
Anubis69
58 % краще за 59 %
0,74 краще за 43 %
79,2 краще за 36 %
1,00 краще за 29 %
49 % з 355 дуелей краще за 29 %
48 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Dust 250
52 % краще за 38 %
0,63 краще за 5 %
69,2 краще за 3 %
0,88 краще за 3 %
44 % з 225 дуелей краще за 11 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Inferno22
73 % краще за 85 %
0,71 краще за 23 %
75,7 краще за 13 %
1,01 краще за 21 %
53 % з 114 дуелей краще за 33 %
75 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GIPA

У 400 матчах GIPA має 0,70 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 381 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: K/D з 0,94. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 124 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 169 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає GIPA у 1-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+356 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +7,3. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −533. Останні 30 днів: 176 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +376.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.