GIIBIMBA

Бразилія
З 2015 на FACEIT 205 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 5
1 829
Максимум за 30 днів: 1 906
Ранг SA ▼ 1 241 місце
#10 132
30 днів · раніше #8 891 · найкращий #7 159
Останнє оновлення:

Як грає GIIBIMBA?

Рейтинг 0,91 (з 178 матчів) K/R 0,65 ADR 70,9 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 205 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 153 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +53
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,2, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
На Cache −24 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
По суботах −48 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає GIIBIMBA на Dust 2: −24 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
49 % краще за 43 %
0,66 краще за 19 %
71,5 краще за 12 %
0,94 краще за 25 %
47 % з 243 дуелей краще за 31 %
31 % із 49 ситуацій краще за 33 %
Inferno51
57 % краще за 63 %
0,65 краще за 14 %
72,1 краще за 10 %
0,92 краще за 16 %
45 % з 179 дуелей краще за 19 %
28 % із 29 ситуацій краще за 25 %
Mirage48
42 % краще за 21 %
0,62 краще за 9 %
67,3 краще за 5 %
0,85 краще за 8 %
42 % з 207 дуелей краще за 11 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Cache31
52 % -
0,70 -
78,2 -
0,95-
51 % з 114 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,46 -
56,2 -
0,71-
56 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,57 -
59,9 -
1,03-
50 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GIIBIMBA

У 205 матчах GIIBIMBA має 0,65 K/R та 70,9 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,9. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 51 матчах. У 51 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 87 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає GIIBIMBA на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+73 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +53. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,2, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.