GHETTOKIDS

Монголія
З 2022 на FACEIT 121 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
ELO ▲ 420
3 170
Максимум за 30 днів: 3 170
Ранг SEA ▲ 49 місць
#69
Монголія #27 у Монголія
30 днів · раніше #118 · найкращий #65
Останнє оновлення:

Як грає GHETTOKIDS?

Рейтинг 1,21 (з 73 матчів) K/R 0,87 ADR 93,2 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−18 в. п. · Ø 42 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 34 %−19 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +43 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +78
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 93,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці без змін на 0,87. Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −26 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +97 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає GHETTOKIDS у 2-му матчі дня: −26 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
69 % краще за 94 %
0,88 краще за 91 %
93,5 краще за 91 %
1,25 краще за 92 %
60 % з 121 дуелей краще за 87 %
33 % із 12 ситуацій краще за 32 %
Dust 231
52 % краще за 38 %
0,85 краще за 85 %
90,8 краще за 85 %
1,18 краще за 80 %
53 % з 116 дуелей рівно в середньому
13 % із 15 ситуацій краще за 3 %
Ancient26
54 % краще за 44 %
0,82 краще за 77 %
88,2 краще за 78 %
1,14-
66 % з 62 дуелей краще за 98 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Nuke9
56 % -
0,90 -
98,4 -
1,37-
42 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,95 -
101,3 -
1,17-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,87 -
94,7 -
1,18-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,37-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GHETTOKIDS

У 121 матчах GHETTOKIDS має 0,87 K/R та 93,2 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,2. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 36 матчах. У 43 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 9 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає GHETTOKIDS у 2-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+163 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +43 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +78. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 93,5. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.