GHETTOKIDS
Як грає GHETTOKIDS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці без змін на 0,87. Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,21 (на початку 1,22). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 94,9. Останні 3 місяці: 93,5 (на початку 93,0). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 12 %). Трохи вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 170. Останні 3 місяці: 3 170 (на початку 3 092).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 30 %.
Патерни
З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає GHETTOKIDS у 2-му матчі дня: −26 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 121 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GHETTOKIDS
У 121 матчах GHETTOKIDS має 0,87 K/R та 93,2 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,2. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 36 матчах. У 43 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 9 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає GHETTOKIDS у 2-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+163 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +43 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +78. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 93,5. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +152.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.