GGig4
Як грає GGig4?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,09.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 78,6. Останні 3 місяці: 75,0 (на початку 73,9). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Ледь вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 58 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 2 011. Останні 3 місяці: 1 526 (на початку 2 011).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %.
Патерни
З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає GGig4 у 1-му матчі дня: −65 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 103 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GGig4
У 103 матчах GGig4 має 0,67 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 19 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 22 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає GGig4 у 1-му матчі дня (−65 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −485. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 75,0. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.