GGHH9527

Італія
210 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GGHH9527?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 210 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 133 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 15 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,4
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −68

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −110 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Inferno −108 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −25 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях −33 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає GGHH9527 на Ancient: −110 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
46 % краще за 35 %
0,81 краще за 89 %
84,4 краще за 80 %
1,11 краще за 87 %
60 % з 328 дуелей краще за 94 %
43 % із 37 ситуацій краще за 65 %
Dust 255
45 % краще за 32 %
0,77 краще за 77 %
82,1 краще за 66 %
1,08 краще за 79 %
57 % з 288 дуелей краще за 87 %
49 % із 39 ситуацій краще за 76 %
Anubis35
57 % краще за 68 %
0,79 краще за 83 %
85,4 краще за 80 %
1,11 краще за 86 %
54 % з 171 дуелей краще за 68 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Inferno30
43 % краще за 25 %
0,68 краще за 34 %
72,5 краще за 18 %
0,92 краще за 27 %
56 % з 124 дуелей краще за 78 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Ancient29
41 % краще за 18 %
0,77 краще за 73 %
78,0 краще за 37 %
1,03 краще за 64 %
48 % з 130 дуелей краще за 37 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % з 27 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GGHH9527

У 210 матчах GGHH9527 має 0,77 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 91 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 70 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає GGHH9527 на Ancient (−110 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+98 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,4. Просіли: ELO −68. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −182.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.