GG-EZ-NT

Косово
З 2021 на FACEIT 344 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GG-EZ-NT?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 82,8 з 344 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 344 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 13 у 344 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 59x 4K, 7 ейсів в 278 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 83,1, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −114

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 344 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −57 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −16 ELO
60 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах +21 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає GG-EZ-NT на Anubis: −57 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 344 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient90
59 % краще за 68 %
0,73 краще за 38 %
81,9 краще за 48 %
0,99 краще за 29 %
51 % з 536 дуелей краще за 43 %
38 % із 48 ситуацій рівно в середньому
Dust 290
48 % краще за 30 %
0,75 рівно в середньому
82,9 краще за 56 %
1,01 краще за 32 %
54 % з 512 дуелей краще за 61 %
24 % із 37 ситуацій краще за 13 %
Inferno60
55 % краще за 39 %
0,77 краще за 44 %
86,1 краще за 57 %
1,06 краще за 33 %
51 % з 346 дуелей краще за 28 %
39 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Mirage42
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 43 %
81,8 краще за 49 %
1,02 краще за 38 %
45 % з 246 дуелей краще за 13 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis40
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 43 %
80,7 краще за 44 %
0,99 краще за 27 %
43 % з 263 дуелей краще за 9 %
54 % із 24 ситуацій краще за 83 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
77,5 -
0,92-
43 % з 69 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,77 -
87,7 -
1,05-
49 % з 65 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GG-EZ-NT

У 344 матчах GG-EZ-NT має 0,74 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 90 матчах. У 130 з 344 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 134 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає GG-EZ-NT на Anubis (−57 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+300 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +151 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −114. Без змін за останні місяці: ADR на 83,1, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.