GEGAR21

Росія
21 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GEGAR21?

Рейтинг 0,68 K/R 0,49 ADR 58,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,68
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,21 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 14 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 71 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 7 %−1 в. п. · Ø 8 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,7 · Ø 1,4 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,65 і тим самим помітно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 18 %+5 в. п. · Ø 13 % краще за 81 %
K/D 0,65−0,19 · Ø 0,84 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 9,5 %−1,5 в. п. · Ø 11,0 % краще за 31 %
Раунди з 3K 1,1 %−1,7 в. п. · Ø 2,8 % краще за 5 %
MVP за матч 1,0−0,8 · Ø 1,8 краще за 7 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (31 %).

Ефективна утиліти 24 %−7 в. п. · Ø 31 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,1 · Ø 2,7 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,04 · Ø 0,18 краще за 39 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 38 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де GEGAR21 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,22 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 18 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,45 -
52,4 -
0,64-
48 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,57 -
67,2 -
0,77-
53 % з 17 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GEGAR21

У 21 матчах GEGAR21 має 0,49 K/R, 58,3 ADR і рейтинг 0,68. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,1 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 1. У середньому 10,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 1 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 18 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.