GAT000
Як грає GAT000?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона9,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 81,4. Останні 3 місяці: 78,3 (на початку 80,8). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 46 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 065. Останні 3 місяці: 1 869 (на початку 1 554).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає GAT000 у 1-му матчі дня: −96 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 172 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає GAT000
У 172 матчах GAT000 має 0,68 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 9. У середньому 15,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 42 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 65 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає GAT000 у 1-му матчі дня (−96 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,30, Хедшоти +3 в. п., ELO +315. Просіли: K/R −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 78,3, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +27.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.