GAECHKAAAA

Росія
71 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GAECHKAAAA?

Рейтинг 0,77 K/R 0,57 ADR 66,4 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 1 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

33 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 33 %−14 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %+1 в. п. · Ø 37 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−6 в. п. · Ø 23 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 краще за 49 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 29 %−11 в. п. · Ø 40 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,73−0,18 · Ø 0,91 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 0,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,4 %).

Раунди з 2K 10,7 %−1,0 в. п. · Ø 11,7 % краще за 24 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,6 в. п. · Ø 3,4 % краще за 5 %
MVP за матч 1,4−0,4 · Ø 1,8 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+2 в. п. · Ø 33 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,2 · Ø 3,7 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,20 · Ø 0,23 краще за 4 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує GAECHKAAAA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 71 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,60.

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −25 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає GAECHKAAAA на Dust 2: −50 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
50 % краще за 61 %
0,53 краще за 6 %
62,9 краще за 8 %
0,75 краще за 8 %
31 % з 116 дуелей краще за 1 %
45 % із 22 ситуацій краще за 74 %
Anubis15
47 % краще за 40 %
0,60 краще за 21 %
71,4 краще за 31 %
0,76 краще за 9 %
40 % з 65 дуелей краще за 17 %
42 % із 12 ситуацій краще за 67 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
75,4 -
0,92-
29 % з 41 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,41 -
49,5 -
0,55-
26 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,54 -
64,1 -
0,69-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,52 -
59,6 -
0,69-
17 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GAECHKAAAA

У 71 матчах GAECHKAAAA має 0,57 K/R, 66,4 ADR і рейтинг 0,77. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 12,5 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 9 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 51 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,81. Найбільше ELO втрачає GAECHKAAAA на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.