GABONE7-

Швейцарія
З 2023 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає GABONE7-?

Рейтинг 1,20 K/R 0,87 ADR 92,7 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 359 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,5 %+2,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 81x 4K, 7 ейсів в 280 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +356
= Без змін
Рейтинг на 1,19, ADR на 92,1, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −21 ELO
49 матчів · 57 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
69 матчів · 65 % вінрейт
По середах +76 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає GABONE7- на Ancient: −21 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 359 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
54 % краще за 61 %
0,88 краще за 94 %
94,9 краще за 95 %
1,19 краще за 90 %
57 % з 611 дуелей краще за 83 %
22 % із 58 ситуацій краще за 12 %
Dust 285
47 % краще за 33 %
0,86 краще за 92 %
93,0 краще за 93 %
1,17 краще за 87 %
58 % з 388 дуелей краще за 84 %
36 % із 42 ситуацій краще за 47 %
Anubis69
65 % краще за 88 %
0,91 краще за 97 %
93,8 краще за 95 %
1,28 краще за 97 %
59 % з 334 дуелей краще за 89 %
32 % із 44 ситуацій краще за 35 %
Ancient49
57 % краще за 66 %
0,93 краще за 99 %
97,4 краще за 98 %
1,27 краще за 98 %
58 % з 241 дуелей краще за 84 %
44 % із 34 ситуацій краще за 66 %
Cache24
63 % -
0,84 -
88,2 -
1,19-
58 % з 117 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Nuke11
18 % -
0,76 -
83,3 -
1,00-
52 % з 44 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,66 -
70,2 -
0,82-
50 % з 18 дуелей -
-
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,59 -
68,4 -
0,98-
59 % з 71 дуелей -
59 % із 71 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає GABONE7-

У 359 матчах GABONE7- має 0,87 K/R, 92,7 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,7. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 69 матчах. У 201 з 359 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 84 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає GABONE7- на Ancient (−21 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Cache (+66 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +356. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,19, ADR на 92,1, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.