G2_Crippy

Польща
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає G2_Crippy?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 87,1 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 76 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,9 · Ø 3,8 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де G2_Crippy втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient4
75 % -
0,83 -
93,4 -
1,12-
54 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,85 -
90,3 -
1,12-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,86 -
86,2 -
1,17-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,86 -
90,9 -
1,18-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає G2_Crippy

У 22 матчах G2_Crippy має 0,82 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 17,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 12 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 5 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.