G0th_5luts

Росія
З 2019 на FACEIT 231 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 153
2 928
Максимум за 30 днів: 2 928
Ранг EU ▼ 1 412 місць
#10 849
Росія #3 101 у Росія
30 днів · раніше #9 437 · найкращий #7 581
Останнє оновлення:

Як грає G0th_5luts?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 81,5 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 краще за 7 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +720
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,22, Рейтинг −0,29, ADR −23,5, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,94). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −114 ELO
70 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −78 ELO
73 матчів · 60 % вінрейт
По неділях −71 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає G0th_5luts на Mirage: −114 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
60 % краще за 74 %
0,79 краще за 68 %
82,9 краще за 56 %
1,10 краще за 62 %
58 % з 384 дуелей краще за 80 %
27 % із 37 ситуацій краще за 19 %
Mirage70
50 % краще за 35 %
0,77 краще за 57 %
83,2 краще за 56 %
1,06 рівно в середньому
58 % з 315 дуелей краще за 82 %
35 % із 54 ситуацій краще за 38 %
Anubis39
62 % краще за 76 %
0,75 рівно в середньому
79,8 краще за 39 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 170 дуелей краще за 54 %
17 % із 18 ситуацій краще за 7 %
Ancient23
48 % краще за 31 %
0,72 краще за 33 %
80,6 краще за 42 %
0,99 краще за 29 %
52 % з 88 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Nuke17
24 % краще за 1 %
0,72 краще за 28 %
77,5 краще за 26 %
0,99 краще за 22 %
38 % з 74 дуелей краще за 2 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Inferno5
40 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
48 % з 29 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,69 -
71,1 -
0,98-
32 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає G0th_5luts

У 231 матчах G0th_5luts має 0,76 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 95 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 83 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає G0th_5luts на Mirage (−114 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +720. Просіли: K/R −0,22, Рейтинг −0,29, ADR −23,5, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −180.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.