G0rnyyy

Польща
107 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає G0rnyyy?

Рейтинг 1,06 (з 86 матчів) K/R 0,77 ADR 88,5 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,42 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 88,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +84 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +89 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях +56 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає G0rnyyy у 1-му матчі дня: +84 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
59 % краще за 79 %
0,80 краще за 82 %
94,4 краще за 97 %
1,07 краще за 71 %
55 % з 164 дуелей краще за 76 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Ancient24
42 % краще за 28 %
0,72 краще за 43 %
81,6 краще за 54 %
1,00 краще за 46 %
57 % з 69 дуелей краще за 84 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Anubis15
40 % краще за 18 %
0,75 краще за 65 %
85,8 краще за 80 %
1,08-
59 % з 63 дуелей краще за 90 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Dust 213
46 % -
0,81 -
91,4 -
1,09-
72 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,77 -
87,9 -
1,08-
57 % з 54 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,77 -
87,9 -
1,09-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає G0rnyyy

У 107 матчах G0rnyyy має 0,77 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,5. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 34 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 27 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає G0rnyyy у 1-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+119 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 88,5. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.