G0nzz

Аргентина
З 2020 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO
2 280
Пік за останні 242 матчів: 2 439
Ранг SA ▼ 752 місця
#2 585
Аргентина #497 у Аргентина
30 днів · раніше #1 833 · найкращий #1 833
Останнє оновлення:

Як грає G0nzz?

Рейтинг 1,16 (з 240 матчів) K/R 0,84 ADR 89,7 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 242 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 44x 4K, 5 ейсів в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +5 в. п., ELO +62
= Без змін
K/R на 0,84, ADR на 90,3
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −44 ELO
57 матчів · 53 % вінрейт
На Inferno −42 ELO
43 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −37 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає G0nzz на Ancient: −44 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient57
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 80 %
89,5 краще за 83 %
1,13 краще за 78 %
55 % з 288 дуелей краще за 68 %
33 % із 27 ситуацій краще за 38 %
Anubis53
55 % краще за 57 %
0,84 краще за 85 %
90,6 краще за 88 %
1,18 краще за 86 %
56 % з 252 дуелей краще за 73 %
50 % із 26 ситуацій краще за 75 %
Inferno43
60 % краще за 68 %
0,92 краще за 94 %
94,3 краще за 91 %
1,31 краще за 94 %
60 % з 180 дуелей краще за 80 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Nuke39
62 % краще за 72 %
0,84 краще за 78 %
88,9 краще за 77 %
1,15 краще за 72 %
60 % з 198 дуелей краще за 86 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % з 85 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Dust 213
31 % -
0,85 -
92,1 -
1,20-
51 % з 68 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % з 28 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає G0nzz

У 242 матчах G0nzz має 0,84 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 120 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 71 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає G0nzz на Ancient (−44 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+101 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +62 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +5 в. п., ELO +62. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, ADR на 90,3. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.