G0KUSSJ2

Швейцарія
З 2016 на FACEIT 325 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає G0KUSSJ2?

Рейтинг 1,05 (з 324 матчів) K/R 0,77 ADR 85,2 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 325 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,2 в. п. · Ø 13,7 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 84,2, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ELO −113

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −317 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −226 ELO
75 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −79 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −232 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає G0KUSSJ2 у 4-му матчі дня: −317 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
52 % краще за 43 %
0,80 краще за 70 %
87,3 краще за 75 %
1,10 краще за 65 %
55 % з 705 дуелей краще за 67 %
40 % із 60 ситуацій краще за 55 %
Ancient76
49 % краще за 33 %
0,81 краще за 75 %
87,7 краще за 75 %
1,09 краще за 63 %
56 % з 455 дуелей краще за 72 %
40 % із 42 ситуацій краще за 55 %
Anubis56
55 % краще за 53 %
0,76 краще за 54 %
87,0 краще за 76 %
1,04 краще за 43 %
49 % з 394 дуелей краще за 31 %
52 % із 23 ситуацій краще за 82 %
Dust 226
35 % краще за 4 %
0,67 краще за 14 %
74,6 краще за 16 %
0,91 краще за 8 %
46 % з 126 дуелей краще за 18 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Nuke20
45 % краще за 17 %
0,63 краще за 3 %
73,9 краще за 11 %
0,84 краще за 1 %
49 % з 130 дуелей краще за 28 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Cache15
60 % краще за 61 %
0,75 краще за 35 %
82,4 краще за 39 %
1,07 краще за 36 %
49 % з 94 дуелей краще за 21 %
56 % із 9 ситуацій краще за 83 %
Inferno9
33 % -
0,79 -
85,3 -
1,10-
52 % з 56 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає G0KUSSJ2

У 325 матчах G0KUSSJ2 має 0,77 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 135 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 111 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає G0KUSSJ2 у 4-му матчі дня (−317 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+144 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +144 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ELO −113. Без змін за останні місяці: ADR на 84,2, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.