G00ryl-

Польща
165 матчів зафіксовано
ELO
3 009
Пік за останні 165 матчів: 3 009
Ранг EU ▼ 138 місць
#7 998
Польща #400 у Польща
30 днів · раніше #7 860 · найкращий #7 339
Останнє оновлення:

Як грає G00ryl-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−15 в. п. · Ø 42 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 42 %−11 в. п. · Ø 53 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +116
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 81,1, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −152 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
На Cache −59 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках −109 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає G00ryl- на Mirage: −152 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
53 % краще за 42 %
0,77 краще за 54 %
82,1 краще за 49 %
1,09 краще за 58 %
51 % з 209 дуелей краще за 40 %
39 % із 28 ситуацій рівно в середньому
Anubis32
63 % краще за 76 %
0,77 краще за 58 %
79,7 краще за 39 %
1,09 краще за 59 %
51 % з 152 дуелей краще за 40 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient25
52 % краще за 36 %
0,69 краще за 18 %
74,9 краще за 14 %
0,96 краще за 17 %
42 % з 97 дуелей краще за 5 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Inferno22
41 % краще за 3 %
0,77 краще за 45 %
83,8 краще за 47 %
1,04 краще за 27 %
54 % з 79 дуелей краще за 38 %
25 % із 12 ситуацій краще за 20 %
Cache20
55 % краще за 40 %
0,77 краще за 41 %
83,2 краще за 38 %
1,07 краще за 35 %
50 % з 98 дуелей краще за 24 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
51 % з 43 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,88-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає G00ryl-

У 165 матчах G00ryl- має 0,75 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 67 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 62 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає G00ryl- на Mirage (−152 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Inferno (+30 ELO, вінрейт 41 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +116. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 81,1, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.