G-REN
Історія нікнеймів G-REN
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає G-REN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,77). Значно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 1,08). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86,1. Останні 3 місяці: 66,0 (на початку 86,1). Значно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці без змін на 54 %. Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 63 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 220. Останні 3 місяці: 1 821 (на початку 2 170).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає G-REN на Dust 2: −201 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 216 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає G-REN
У 216 матчах G-REN має 0,68 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 61 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 108 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає G-REN на Dust 2 (−201 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+124 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −120 ELO. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −20,1, Вінрейт −22 в. п., ELO −349. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −225.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.