G-REN

Косово
З 2017 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає G-REN?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 75,1 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 216 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 9,9 %−3,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −20,1, Вінрейт −22 в. п., ELO −349

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,77). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −201 ELO
80 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −98 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −106 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −84 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає G-REN на Dust 2: −201 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
45 % краще за 32 %
0,68 краще за 28 %
76,6 краще за 33 %
0,93 краще за 22 %
50 % з 333 дуелей рівно в середньому
36 % із 44 ситуацій краще за 47 %
Mirage55
51 % краще за 52 %
0,64 краще за 14 %
70,5 краще за 11 %
0,88 краще за 13 %
45 % з 227 дуелей краще за 21 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Ancient40
58 % краще за 72 %
0,72 краще за 43 %
78,9 краще за 41 %
0,99 краще за 41 %
42 % з 188 дуелей краще за 8 %
48 % із 23 ситуацій краще за 72 %
Inferno21
67 % краще за 89 %
0,74 краще за 53 %
80,8 краще за 50 %
1,06 краще за 57 %
54 % з 84 дуелей краще за 60 %
19 % із 16 ситуацій краще за 12 %
Anubis10
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,83-
29 % з 38 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,53 -
64,9 -
0,72-
30 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає G-REN

У 216 матчах G-REN має 0,68 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 61 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 108 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає G-REN на Dust 2 (−201 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+124 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −120 ELO. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −20,1, Вінрейт −22 в. п., ELO −349. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −225.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.