Fyzy

Китай
З 2019 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 17m 23s

Як грає Fyzy?

Рейтинг 0,94 (з 163 матчів) K/R 0,67 ADR 75,5 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 184 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 74,4, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п., ELO −171

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
59 матчів · 64 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
По суботах +55 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Fyzy на Mirage: −50 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
46 % краще за 23 %
0,65 краще за 9 %
73,0 краще за 11 %
0,90 краще за 6 %
45 % з 232 дуелей краще за 15 %
48 % із 31 ситуацій краще за 75 %
Mirage59
64 % краще за 89 %
0,66 краще за 11 %
72,7 краще за 10 %
0,95 краще за 16 %
45 % з 186 дуелей краще за 13 %
43 % із 35 ситуацій краще за 65 %
Anubis20
70 % краще за 92 %
0,67 краще за 13 %
77,9 краще за 28 %
0,92 краще за 10 %
39 % з 76 дуелей краще за 3 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Cache17
59 % краще за 56 %
0,82 краще за 62 %
90,1 краще за 71 %
1,11 рівно в середньому
52 % з 73 дуелей краще за 40 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
76,1 -
0,92-
41 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,72 -
87,4 -
0,88-
68 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fyzy

У 184 матчах Fyzy має 0,67 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 52 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 82 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Fyzy на Mirage (−50 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Anubis (+25 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −5 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п., ELO −171. Без змін за останні місяці: ADR на 74,4, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.