FynnJ

Ніуе
З 2015 на FACEIT 230 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FynnJ?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 71,4 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+15 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 230 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 163 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +9,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +51
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −166 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −73 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −129 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає FynnJ на Mirage: −166 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
47 % краще за 33 %
0,62 краще за 4 %
68,9 краще за 4 %
0,86 краще за 4 %
44 % з 252 дуелей краще за 15 %
60 % із 30 ситуацій краще за 94 %
Ancient39
49 % краще за 38 %
0,62 краще за 4 %
73,8 краще за 13 %
0,83 краще за 2 %
40 % з 164 дуелей краще за 5 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Anubis33
39 % краще за 10 %
0,64 краще за 8 %
71,8 краще за 7 %
0,87 краще за 6 %
36 % з 116 дуелей краще за 1 %
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Mirage32
44 % краще за 21 %
0,63 краще за 8 %
70,1 краще за 7 %
0,88 краще за 8 %
35 % з 121 дуелей краще за 1 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Inferno29
45 % краще за 24 %
0,68 краще за 19 %
75,5 краще за 19 %
0,97 краще за 20 %
46 % з 115 дуелей краще за 15 %
50 % із 18 ситуацій краще за 75 %
Nuke21
62 % краще за 72 %
0,62 краще за 3 %
66,6 краще за 2 %
0,86 краще за 4 %
48 % з 67 дуелей краще за 26 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Cache10
60 % -
0,65 -
78,8 -
0,94-
35 % з 43 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FynnJ

У 230 матчах FynnJ має 0,63 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 50 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 132 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає FynnJ на Mirage (−166 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+127 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +9,8, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +51. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +156.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.