Furiasta

Туреччина
З 2025 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Furiasta?

Рейтинг 1,09 (з 242 матчів) K/R 0,77 ADR 82,9 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 242 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 50x 4K, 1 ейс в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 2 191
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,8, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −100 ELO
57 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −77 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −140 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Furiasta на Anubis: −100 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
58 % краще за 72 %
0,79 краще за 71 %
84,9 краще за 67 %
1,10 краще за 69 %
50 % з 386 дуелей краще за 42 %
32 % із 68 ситуацій краще за 33 %
Anubis57
56 % краще за 61 %
0,81 краще за 76 %
86,1 краще за 73 %
1,14 краще за 78 %
50 % з 244 дуелей краще за 41 %
37 % із 30 ситуацій краще за 46 %
Inferno53
43 % краще за 17 %
0,77 краще за 58 %
82,3 краще за 49 %
1,08 краще за 55 %
54 % з 217 дуелей рівно в середньому
54 % із 28 ситуацій краще за 82 %
Mirage22
41 % краще за 14 %
0,69 краще за 25 %
77,3 краще за 29 %
0,97 краще за 27 %
46 % з 93 дуелей краще за 21 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Cache17
59 % -
0,74 -
78,2 -
1,07-
54 % з 78 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,76 -
78,5 -
1,11-
46 % з 57 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,60 -
68,8 -
0,84-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,80 -
79,7 -
1,41-
60 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Furiasta

У 266 матчах Furiasta має 0,77 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 242 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 105 з 242 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 79 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Furiasta на Anubis (−100 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+81 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,8, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 191. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.