Funnyhorse

США
З 2018 на FACEIT 504 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 252
2 873
Максимум за 30 днів: 3 137
Ранг NA ▼ 216 місць
#415
США #230 у США
30 днів · раніше #199 · найкращий #196
Останнє оновлення:

Як грає Funnyhorse?

Рейтинг 0,96 (з 397 матчів) K/R 0,68 ADR 76,3 з 504 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 396 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (350 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 396
Вбивства ножем 3 у 396 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 43x 4K, 7 ейсів в 350 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ELO +178
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 76,7, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −18 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 396 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −110 ELO
60 матчів · 45 % вінрейт
З Salvare в команді без значення ELO
53 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −87 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −241 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Funnyhorse у 3-му матчі дня: −110 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 396 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2110
52 % краще за 43 %
0,68 краще за 17 %
76,9 краще за 25 %
0,97 краще за 21 %
53 % з 456 дуелей краще за 55 %
43 % із 65 ситуацій краще за 62 %
Mirage108
46 % краще за 20 %
0,68 краще за 17 %
75,6 краще за 19 %
0,94 краще за 14 %
44 % з 431 дуелей краще за 10 %
37 % із 81 ситуацій краще за 44 %
Ancient66
50 % краще за 37 %
0,70 краще за 24 %
78,8 краще за 32 %
0,98 краще за 26 %
48 % з 278 дуелей краще за 26 %
41 % із 44 ситуацій краще за 58 %
Anubis65
62 % краще за 76 %
0,66 краще за 10 %
76,2 краще за 21 %
0,95 краще за 16 %
43 % з 244 дуелей краще за 9 %
53 % із 32 ситуацій краще за 82 %
Nuke18
44 % краще за 14 %
0,69 краще за 17 %
75,0 краще за 15 %
0,97 краще за 18 %
38 % з 73 дуелей краще за 2 %
38 % із 8 ситуацій краще за 46 %
Cache17
35 % краще за 4 %
0,66 краще за 7 %
71,8 краще за 5 %
0,94 краще за 7 %
46 % з 46 дуелей краще за 13 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Inferno11
36 % -
0,54 -
65,8 -
0,78-
46 % з 28 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Funnyhorse

У 504 матчах Funnyhorse має 0,68 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 397 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 65 матчах. У 127 з 396 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 184 - нижче 0,90. У 350 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Funnyhorse у 3-му матчі дня (−110 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+318 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +286 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ELO +178. Просіли: Хедшоти −18 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 76,7, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.