FunnyLuca

Хорватія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає FunnyLuca?

Рейтинг 1,17 K/R 0,79 ADR 83,6 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 21 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,5 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 1,22+0,21 · Ø 1,01 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 17,5 % без порівняння
Раунди з 3K 4,6 % без порівняння
MVP за матч 3,8+1,6 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 13 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,37 без порівняння
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує FunnyLuca, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де FunnyLuca втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Aim_map_faceit
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,86 -
89,1 -
1,24-
60 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,88 -
96,4 -
1,36-
44 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,93 -
86,9 -
1,31-
67 % з 3 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FunnyLuca

У 21 матчах FunnyLuca має 0,79 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. У 14 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 5 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.