FunIndividul

Велика Британія
З 2021 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▲ 16
2 189
Максимум за 30 днів: 2 331
Ранг EU
#139 639
Велика Британія #2 384 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає FunIndividul?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 77,9 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує FunIndividul, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 157 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −46 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −35 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По понеділках +6 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає FunIndividul у 1-му матчі дня: −46 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke30
43 % краще за 14 %
0,73 краще за 35 %
82,8 краще за 52 %
0,98 краще за 24 %
52 % з 166 дуелей краще за 47 %
17 % із 18 ситуацій краще за 5 %
Ancient26
50 % краще за 45 %
0,67 краще за 15 %
77,2 краще за 27 %
0,91 краще за 12 %
48 % з 143 дуелей краще за 33 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Inferno26
50 % краще за 38 %
0,67 краще за 23 %
77,3 краще за 35 %
0,90 краще за 13 %
47 % з 118 дуелей краще за 21 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Anubis25
36 % краще за 9 %
0,69 краще за 26 %
79,8 краще за 43 %
0,92 краще за 16 %
54 % з 112 дуелей краще за 65 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Mirage19
37 % краще за 8 %
0,58 краще за 2 %
66,3 краще за 2 %
0,80 краще за 1 %
40 % з 94 дуелей краще за 5 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Cache18
89 % -
0,78 -
83,9 -
1,11-
62 % з 76 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 212
42 % -
0,63 -
73,4 -
0,83-
39 % з 69 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FunIndividul

У 157 матчах FunIndividul має 0,68 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: K/D з 0,89. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 89 % у 18 матчах. У 40 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 79 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає FunIndividul у 1-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +110 ELO. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +193.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.