Frosti2212

Південна Корея
З 2024 на FACEIT 98 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Frosti2212?

Рейтинг 1,19 (з 77 матчів) K/R 0,89 ADR 92,8 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 98 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,88, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,5, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −329

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −25 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −23 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає Frosti2212 від 5-го матчу за день: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
42 % краще за 23 %
0,77 краще за 71 %
82,6 краще за 65 %
1,04 краще за 60 %
54 % з 72 дуелей краще за 70 %
36 % із 14 ситуацій краще за 41 %
Mirage19
53 % краще за 61 %
0,85 краще за 94 %
90,6 краще за 92 %
1,03 краще за 58 %
56 % з 80 дуелей краще за 80 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Ancient13
62 % -
0,90 -
94,9 -
1,20-
54 % з 48 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,25-
48 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,95 -
95,5 -
1,30-
59 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,99 -
99,1 -
1,48-
90 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno8
50 % -
1,00 -
99,7 -
1,40-
55 % з 29 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Frosti2212

У 98 матчах Frosti2212 має 0,89 K/R та 92,8 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 19,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 41 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 18 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Frosti2212 від 5-го матчу за день (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −329. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,17, ADR на 90,5, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.