Froost

Польща
З 2025 на FACEIT 371 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Froost?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 з 371 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 371 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (300 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Кіли із Zeus1 у 371 матчах
Вбивства ножем 10 у 371 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 60x 4K, 7 ейсів в 300 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +6,6, ELO +712
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 371 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −56 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −5 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
По четвергах +118 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Froost на Nuke: −56 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 61 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 371 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 53 %
79,9 краще за 47 %
1,03 краще за 53 %
46 % з 386 дуелей краще за 22 %
43 % із 72 ситуацій краще за 63 %
Dust 275
44 % краще за 25 %
0,79 краще за 74 %
86,1 краще за 74 %
1,09 краще за 69 %
54 % з 326 дуелей краще за 64 %
42 % із 52 ситуацій краще за 63 %
Anubis43
47 % краще за 32 %
0,76 краще за 62 %
82,3 краще за 58 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 183 дуелей краще за 43 %
36 % із 36 ситуацій краще за 46 %
Ancient42
57 % краще за 66 %
0,73 краще за 43 %
80,2 краще за 43 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 141 дуелей краще за 27 %
39 % із 33 ситуацій краще за 53 %
Inferno41
46 % краще за 24 %
0,80 краще за 78 %
88,7 краще за 80 %
1,14 краще за 79 %
55 % з 204 дуелей краще за 69 %
44 % із 48 ситуацій краще за 69 %
Nuke28
43 % краще за 14 %
0,77 краще за 55 %
84,5 краще за 59 %
1,08 краще за 56 %
50 % з 204 дуелей краще за 36 %
51 % із 81 ситуацій краще за 81 %
Cache26
54 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
50 % з 101 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,62 -
68,2 -
1,02-
62 % з 60 дуелей -
62 % із 60 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,61 -
66,9 -
1,03-
63 % з 48 дуелей -
63 % із 48 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Froost

У 371 матчах Froost має 0,76 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 159 з 371 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 127 - нижче 0,90. У 300 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Froost на Nuke (−56 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+195 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +195 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +6,6, ELO +712. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +254.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.