Frnzao

Бразилія
63 матчів зафіксовано
ELO ▲ 23
1 852
Максимум за 30 днів: 1 852
Ранг SA ▼ 1 006 місць
#9 576
30 днів · раніше #8 570 · найкращий #8 570
Останнє оновлення:

Як грає Frnzao?

Рейтинг 0,83 K/R 0,54 ADR 64,5 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,20 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 37 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−21 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,8 %−2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 9,1+4,8 · Ø 4,3 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,36 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Frnzao, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 55 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,57.

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
58 % краще за 76 %
0,53 краще за 1 %
62,1 краще за 1 %
0,84 краще за 5 %
42 % з 52 дуелей краще за 11 %
19 % із 26 ситуацій краще за 11 %
Mirage11
45 % -
0,55 -
68,6 -
0,82-
39 % з 18 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,53 -
65,7 -
0,80-
55 % з 20 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,47 -
59,5 -
0,79-
38 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,68 -
71,0 -
0,92-
50 % з 10 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,69 -
75,4 -
0,89-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Frnzao

У 63 матчах Frnzao має 0,54 K/R, 64,5 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 12,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 6 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 42 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,83. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +84 ELO. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.