Frixos93

Чехія
З 2018 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 34
3 003
Максимум за 30 днів: 3 133
Ранг EU ▼ 3 265 місць
#8 273
Чехія #86 у Чехія
30 днів · раніше #5 008 · найкращий #4 501
Останнє оновлення:

Як грає Frixos93?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 74,0 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 159 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 10,3 %−3,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 7 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,7 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −6,8, Вінрейт −4 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −66 ELO
60 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня +25 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −57 ELO, вінрейт 40 %
По неділях +40 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Frixos93 на Mirage: −66 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
53 % краще за 42 %
0,66 краще за 10 %
72,9 краще за 10 %
0,95 краще за 14 %
48 % з 232 дуелей краще за 23 %
44 % із 36 ситуацій краще за 67 %
Ancient30
67 % краще за 85 %
0,62 краще за 3 %
71,0 краще за 5 %
0,88 краще за 3 %
54 % з 134 дуелей краще за 59 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Dust 222
59 % краще за 66 %
0,72 краще за 32 %
81,2 краще за 46 %
1,02 краще за 31 %
53 % з 76 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 22 %
Inferno20
60 % краще за 42 %
0,67 краще за 10 %
77,6 краще за 19 %
0,99 краще за 16 %
50 % з 88 дуелей краще за 20 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
75,2 -
0,97-
42 % з 50 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,60 -
69,1 -
0,79-
43 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,67 -
69,9 -
0,91-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Frixos93

У 159 матчах Frixos93 має 0,66 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 52 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 83 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Frixos93 на Mirage (−66 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+91 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −6,8, Вінрейт −4 в. п., ELO −180. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.