Frh0M

Чилі
224 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Frh0M?

Рейтинг 1,09 (з 181 матчів) K/R 0,76 ADR 81,8 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 34 %+23 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 224 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 47 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,5
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −190

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
59 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −27 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −39 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +4 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Frh0M на Mirage: −46 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
53 % краще за 59 %
0,79 краще за 79 %
87,4 краще за 84 %
1,11 краще за 81 %
63 % з 380 дуелей краще за 97 %
28 % із 79 ситуацій краще за 21 %
Mirage59
47 % краще за 35 %
0,75 краще за 63 %
79,7 краще за 51 %
1,07 краще за 71 %
58 % з 187 дуелей краще за 87 %
44 % із 39 ситуацій краще за 68 %
Anubis19
47 % краще за 40 %
0,77 краще за 74 %
78,3 краще за 41 %
1,13 краще за 88 %
59 % з 66 дуелей краще за 90 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Ancient15
40 % краще за 21 %
0,66 краще за 16 %
72,4 краще за 11 %
0,95-
53 % з 30 дуелей краще за 63 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
72,0 -
0,94-
55 % з 42 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,76 -
77,9 -
1,18-
69 % з 39 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,13-
50 % з 44 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Frh0M

У 224 матчах Frh0M має 0,76 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 95 матчах. У 86 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 49 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Frh0M на Mirage (−46 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+48 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −190. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,5. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.