FreyyEU

Австрія
З 2015 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FreyyEU?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +20 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,1

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −48 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає FreyyEU у 3-му матчі дня: −48 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
44 % краще за 25 %
0,69 краще за 26 %
76,8 краще за 29 %
0,95 краще за 22 %
45 % з 143 дуелей краще за 18 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Mirage31
45 % краще за 28 %
0,61 краще за 5 %
71,5 краще за 11 %
0,87 краще за 7 %
42 % з 117 дуелей краще за 9 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient28
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 64 %
83,3 краще за 60 %
1,05 краще за 58 %
56 % з 99 дуелей краще за 75 %
53 % із 15 ситуацій краще за 85 %
Cache21
52 % -
0,74 -
80,9 -
1,06-
44 % з 100 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Inferno20
60 % краще за 72 %
0,74 краще за 57 %
84,8 краще за 68 %
1,06 краще за 61 %
50 % з 92 дуелей краще за 39 %
38 % із 8 ситуацій краще за 53 %
Nuke17
41 % краще за 12 %
0,69 краще за 18 %
79,9 краще за 37 %
0,91 краще за 9 %
44 % з 88 дуелей краще за 12 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
73,1 -
0,92-
35 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FreyyEU

У 162 матчах FreyyEU має 0,70 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 58 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 65 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає FreyyEU у 3-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 44 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +20 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.