Fretskii

Данія
З 2019 на FACEIT 60 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fretskii?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 74,7 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−19 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Fretskii, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 45 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −3 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Fretskii у 1-му матчі дня: −3 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis19
53 % краще за 61 %
0,74 краще за 60 %
77,8 краще за 38 %
1,04 краще за 67 %
52 % з 65 дуелей краще за 59 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
70,6 -
0,96-
41 % з 29 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,61 -
66,6 -
0,83-
48 % з 46 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient7
86 % -
0,90 -
94,7 -
1,26-
64 % з 39 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 27
14 % -
0,58 -
63,2 -
0,83-
35 % з 23 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fretskii

У 60 матчах Fretskii має 0,70 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 20 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 21 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Fretskii у 1-му матчі дня (−3 ELO, вінрейт 45 %). Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.